PARA O 1º ANO DO ENSINO FUNDAMENTAL • 5 PDFs · PAGAMENTO ÚNICO
aôpalavra em jogoConheça um jogo ↘
FALAR. OUVIR. BRINCAR. APRENDER.

60 Jogos Orais de Alfabetização de 10 Minutos

Leve para a próxima aula um jogo de alfabetização pronto, com as palavras, as falas e o passo a passo.

Pratique rimas, sons e sílabas com jogos em que as crianças participam falando e ouvindo — mesmo que ainda não saibam ler.

Principal + 4 bônus em PDFR$10 pagamento único
QUERO ACESSAR OS 60 JOGOS

Acesso aos cinco PDFs após a confirmação do pagamento no checkout.

✳Que palavra
apareceu?
REPERTÓRIO PARA O 1º ANO PDF
60jogos
orais

Alfabetização
que começa
pela escuta.

RIMAS
PALAVRAS + FALAS + PASSO A PASSO 10 min
A turma participa.
A brincadeira já está pronta.
✳Representação ilustrativa do material digital.
60 propostas prontas~10 min por jogoSem imprimir fichasFala + escuta para participar
DO PLANEJAMENTO PARA A RODA

A habilidade já está no seu planejamento.
A brincadeira também pode estar pronta.

Você abre o planejamento e decide trabalhar rimas. Agora precisa escolher a brincadeira, separar palavras, pensar em exemplos e organizar a explicação.

Na próxima aula, quer retomar essa habilidade com outra proposta. Começa uma nova busca por ideias.

Com os 60 Jogos Orais de Alfabetização de 10 Minutos, você tem um repertório organizado para consultar nesses momentos.

Cada jogo entrega a condução completa: como apresentar, o que falar, quais palavras usar e que pistas oferecer quando uma criança precisar de ajuda.

Você seleciona a proposta e ajusta a condução ao ritmo da sua turma.

UM CONVITE PARA TODA A TURMA

As crianças participam
pela fala e pela escuta.

A professora fala uma palavra em partes. A turma tenta descobrir qual é.

Em outra proposta, as crianças procuram palavras que rimam. Em outra, escutam um som e pensam em palavras que começam de forma semelhante.

A BRINCADEIRA ACONTECE ASSIM
ouvir→responder→experimentar

São oportunidades de prática oral que podem fazer parte da aula desde o início da alfabetização.

Para participar dos jogos, a criança ouve, responde, compara e experimenta palavras. As instruções são apresentadas por você, oralmente.

ABRA UMA RODADA COM A GENTE

Veja um exemplo:
Palavra Desmontada

Objetivo: juntar sílabas ouvidas separadamente para descobrir uma palavra.

01 / COMECE DIZENDO
“Vou falar uma palavra em pedacinhos. Escutem até o final e tentem descobrir qual é.”

Fale “sa-pa-to”, fazendo uma pequena pausa entre as sílabas.

sapato

Depois, pergunte: “Que palavra apareceu?”

02 / CONTINUE COM OUTRAS RODADAS
  • bo-la → bola
  • pa-ne-la → panela
  • ba-na-na → banana
  • ma-la → mala
E se alguém precisar de ajuda?

Repita as partes com pausas menores. Você também pode oferecer duas opções: “É sapato ou banana?”

Ao final, convide as crianças a escolher uma das palavras e falar suas partes com você.

Esse exemplo mostra o tipo de orientação que você encontra no material: palavras definidas, fala de condução e uma forma de ajudar durante a atividade.

QUERO LEVAR ESSES JOGOS PARA MINHA TURMA
6 HABILIDADES. 60 POSSIBILIDADES.

Um repertório para consultar
ao longo das aulas.

Você pode voltar à mesma habilidade usando brincadeiras diferentes.
Os 60 jogos estão distribuídos em seis blocos de 10 propostas:

0110 PROPOSTAS

Rimas

Jogos para reconhecer e produzir palavras com terminações sonoras semelhantes.

gato · pato
0210 PROPOSTAS

Sons iniciais semelhantes

Brincadeiras para escutar e comparar o início das palavras.

bola · boca
0310 PROPOSTAS

Separação em sílabas

Propostas para perceber e falar as partes das palavras.

pa-ne-la
0410 PROPOSTAS

Junção de sílabas

Jogos para descobrir palavras a partir de sílabas apresentadas oralmente.

bo + la
0510 PROPOSTAS

Sons iniciais e finais

Atividades para direcionar a atenção ao que se ouve no começo e no final das palavras.

escutar · comparar
0610 PROPOSTAS

Troca e retirada de sílabas

Desafios para experimentar mudanças nas palavras, com exemplos e orientações.

palavras em movimento

Escolha a habilidade que deseja praticar e encontre uma proposta para aquele momento da turma.

É ABRIR, ESCOLHER E CONDUZIR

Cada jogo vem com a
condução organizada.

Você pode consultar o PDF no celular e selecionar a atividade antes da aula. As crianças participam oralmente.

✓

Escolha entre 60 propostas organizadas por habilidade e conduza uma atividade de aproximadamente 10 minutos, sem imprimir fichas ou preparar materiais.

AO ABRIR UM ITEM, VOCÊ ENCONTRA:
  • Objetivo específico e indicação de dificuldade.
  • Organização da turma.
  • Fala pronta para apresentar a brincadeira.
  • Passo a passo com tempo sugerido.
  • Palavras e exemplos para a aplicação.
  • Respostas esperadas.
  • Pistas para apoiar quem precisar.
  • Encerramento curto para retomar o que foi praticado.
MAIS REPERTÓRIO PARA SUA ROTINA

Junto com os 60 jogos,
você recebe quatro bônus.

BÔNUS 0150Bancos Extras de Palavras para Jogos de AlfabetizaçãoMATERIAL DIGITAL · PDF
BÔNUS 1

50 Bancos Extras de Palavras para Jogos de Alfabetização

Listas organizadas por rimas, quantidade de sílabas e sons semelhantes.

Use quando quiser repetir uma brincadeira com novas palavras ou ampliar uma rodada.

O PDF principal já contém as palavras necessárias para aplicar seus jogos. Este bônus acrescenta repertório.

BÔNUS 0230Parlendas e Trava-línguas Curtos para Brincar com os SonsMATERIAL DIGITAL · PDF
BÔNUS 2

30 Parlendas e Trava-línguas Curtos para Brincar com os Sons

Textos completos com uma sequência simples de recitação e perguntas sobre os sons presentes.

Uma opção para abrir a aula com uma proposta oral curta e convidar a turma a escutar e brincar com as palavras.

BÔNUS 0330Roteiros de Ajuda para Quando a Criança Não Consegue ResponderMATERIAL DIGITAL · PDF
BÔNUS 3

30 Roteiros de Ajuda para Quando a Criança Não Consegue Responder

Falas de apoio, exemplos mais simples e pistas para situações que podem surgir nos jogos.

Consulte quando a criança não encontrar uma rima, confundir sílaba com palavra ou precisar de outra forma de explicação.

BÔNUS 0430Recados Prontos para as Famílias Praticarem em CasaMATERIAL DIGITAL · PDF
BÔNUS 4

30 Recados Prontos para as Famílias Praticarem em Casa

Mensagens para copiar, adaptar e encaminhar às famílias, cada uma com uma brincadeira oral de até cinco minutos.

Propostas que cabem em situações cotidianas, como conversar durante um trajeto ou nomear objetos da casa, sem tarefa para imprimir.

Capas ilustrativas para apresentação dos materiais.

PARA QUEM ESTÁ EM SALA DE AULA

Para quem este material
foi pensado

Para professoras e professores do 1º ano que querem:

DA CONSULTA À BRINCADEIRA

Seu próximo jogo pode estar
escolhido em poucos passos.

  1. 01

    Consulte o bloco da habilidade que deseja trabalhar.

  2. 02

    Escolha um jogo e leia as orientações.

  3. 03

    Organize a turma e conduza a proposta.

  4. 04

    Retome o material quando quiser escolher outra atividade.

A duração prevista é de aproximadamente 10 minutos por jogo. Você pode ajustar o número de rodadas e o tempo de participação.

PRINCIPAL + 4 BÔNUS

Receba o pacote
completo por R$10.

  • 60 Jogos Orais de Alfabetização de 10 Minutos.
  • 50 Bancos Extras de Palavras para Jogos de Alfabetização.
  • 30 Parlendas e Trava-línguas Curtos para Brincar com os Sons.
  • 30 Roteiros de Ajuda para Quando a Criança Não Consegue Responder.
  • 30 Recados Prontos para as Famílias Praticarem em Casa.
CINCO PDFs PARA CONSULTAR NA SUA ROTINA
R$10,00

Pagamento único. Sem mensalidade.

QUERO ACESSAR O PACOTE COMPLETO POR R$10

Finalize a compra no checkout. Após a confirmação do pagamento, você recebe acesso aos arquivos.

ANTES DE ESCOLHER

Perguntas frequentes

Preciso imprimir ou recortar alguma coisa?

Os jogos são orais. Você consulta as instruções no PDF e conduz as propostas com a turma, sem fichas ou atividades impressas.

As crianças precisam saber ler?

As propostas foram pensadas para participação pela fala e pela escuta. Você apresenta oralmente as instruções e seleciona a dificuldade adequada à turma.

Para qual ano escolar o material foi pensado?

O público principal é o professor do 1º ano do Ensino Fundamental. A escolha dos jogos deve considerar as habilidades e necessidades das crianças.

Cada jogo dura exatamente 10 minutos?

Dez minutos é uma estimativa. A duração pode variar conforme o tamanho da turma, a dificuldade e o número de rodadas.

Posso repetir os jogos?

Sim. Você pode retomar as propostas e renovar as palavras utilizadas. O bônus de bancos de palavras ajuda nessa variação.

Como recebo o material?

O pacote é digital e contém cinco PDFs. O acesso é disponibilizado após a confirmação do pagamento realizado no checkout.

O material é um método completo de alfabetização?

É um repertório complementar de jogos orais para incorporar ao seu planejamento de alfabetização. A professora ou o professor seleciona e adapta as propostas à turma.

Existe mensalidade?

O valor apresentado é de R$10 em pagamento único pelo pacote de cinco PDFs.

Escolha o jogo da próxima aula
com a condução já organizada.

Tenha as palavras, as instruções e as pistas à mão para propor uma atividade oral com a sua turma.

60 jogos + 4 bônus em PDF por R$10.QUERO ACESSAR OS 60 JOGOS

Pagamento no checkout. Acesso aos PDFs após a confirmação.

ACESSO AO MATERIAL

Checkout em preparação

A compra ainda não está disponível nesta página. Volte em breve para acessar o pacote de cinco PDFs.