Rimas
Jogos para reconhecer e produzir palavras com terminações sonoras semelhantes.
Leve para a próxima aula um jogo de alfabetização pronto, com as palavras, as falas e o passo a passo.
Pratique rimas, sons e sílabas com jogos em que as crianças participam falando e ouvindo — mesmo que ainda não saibam ler.
Acesso aos cinco PDFs após a confirmação do pagamento no checkout.
Você abre o planejamento e decide trabalhar rimas. Agora precisa escolher a brincadeira, separar palavras, pensar em exemplos e organizar a explicação.
Na próxima aula, quer retomar essa habilidade com outra proposta. Começa uma nova busca por ideias.
Com os 60 Jogos Orais de Alfabetização de 10 Minutos, você tem um repertório organizado para consultar nesses momentos.
Cada jogo entrega a condução completa: como apresentar, o que falar, quais palavras usar e que pistas oferecer quando uma criança precisar de ajuda.
Você seleciona a proposta e ajusta a condução ao ritmo da sua turma.
A professora fala uma palavra em partes. A turma tenta descobrir qual é.
Em outra proposta, as crianças procuram palavras que rimam. Em outra, escutam um som e pensam em palavras que começam de forma semelhante.
São oportunidades de prática oral que podem fazer parte da aula desde o início da alfabetização.
Para participar dos jogos, a criança ouve, responde, compara e experimenta palavras. As instruções são apresentadas por você, oralmente.
Objetivo: juntar sílabas ouvidas separadamente para descobrir uma palavra.
“Vou falar uma palavra em pedacinhos. Escutem até o final e tentem descobrir qual é.”
Fale “sa-pa-to”, fazendo uma pequena pausa entre as sílabas.
Depois, pergunte: “Que palavra apareceu?”
Resposta esperada: sapato.
Repita as partes com pausas menores. Você também pode oferecer duas opções: “É sapato ou banana?”
Ao final, convide as crianças a escolher uma das palavras e falar suas partes com você.
Esse exemplo mostra o tipo de orientação que você encontra no material: palavras definidas, fala de condução e uma forma de ajudar durante a atividade.
QUERO LEVAR ESSES JOGOS PARA MINHA TURMAVocê pode voltar à mesma habilidade usando brincadeiras diferentes.
Os 60 jogos estão distribuídos em seis blocos de 10 propostas:
Jogos para reconhecer e produzir palavras com terminações sonoras semelhantes.
Brincadeiras para escutar e comparar o início das palavras.
Propostas para perceber e falar as partes das palavras.
Jogos para descobrir palavras a partir de sílabas apresentadas oralmente.
Atividades para direcionar a atenção ao que se ouve no começo e no final das palavras.
Desafios para experimentar mudanças nas palavras, com exemplos e orientações.
Escolha a habilidade que deseja praticar e encontre uma proposta para aquele momento da turma.
Você pode consultar o PDF no celular e selecionar a atividade antes da aula. As crianças participam oralmente.
Escolha entre 60 propostas organizadas por habilidade e conduza uma atividade de aproximadamente 10 minutos, sem imprimir fichas ou preparar materiais.
Listas organizadas por rimas, quantidade de sílabas e sons semelhantes.
Use quando quiser repetir uma brincadeira com novas palavras ou ampliar uma rodada.
O PDF principal já contém as palavras necessárias para aplicar seus jogos. Este bônus acrescenta repertório.
Textos completos com uma sequência simples de recitação e perguntas sobre os sons presentes.
Uma opção para abrir a aula com uma proposta oral curta e convidar a turma a escutar e brincar com as palavras.
Falas de apoio, exemplos mais simples e pistas para situações que podem surgir nos jogos.
Consulte quando a criança não encontrar uma rima, confundir sílaba com palavra ou precisar de outra forma de explicação.
Mensagens para copiar, adaptar e encaminhar às famílias, cada uma com uma brincadeira oral de até cinco minutos.
Propostas que cabem em situações cotidianas, como conversar durante um trajeto ou nomear objetos da casa, sem tarefa para imprimir.
Capas ilustrativas para apresentação dos materiais.
Para professoras e professores do 1º ano que querem:
Consulte o bloco da habilidade que deseja trabalhar.
Escolha um jogo e leia as orientações.
Organize a turma e conduza a proposta.
Retome o material quando quiser escolher outra atividade.
A duração prevista é de aproximadamente 10 minutos por jogo. Você pode ajustar o número de rodadas e o tempo de participação.
Pagamento único. Sem mensalidade.
QUERO ACESSAR O PACOTE COMPLETO POR R$10Finalize a compra no checkout. Após a confirmação do pagamento, você recebe acesso aos arquivos.
Os jogos são orais. Você consulta as instruções no PDF e conduz as propostas com a turma, sem fichas ou atividades impressas.
As propostas foram pensadas para participação pela fala e pela escuta. Você apresenta oralmente as instruções e seleciona a dificuldade adequada à turma.
O público principal é o professor do 1º ano do Ensino Fundamental. A escolha dos jogos deve considerar as habilidades e necessidades das crianças.
Dez minutos é uma estimativa. A duração pode variar conforme o tamanho da turma, a dificuldade e o número de rodadas.
Sim. Você pode retomar as propostas e renovar as palavras utilizadas. O bônus de bancos de palavras ajuda nessa variação.
O pacote é digital e contém cinco PDFs. O acesso é disponibilizado após a confirmação do pagamento realizado no checkout.
É um repertório complementar de jogos orais para incorporar ao seu planejamento de alfabetização. A professora ou o professor seleciona e adapta as propostas à turma.
O valor apresentado é de R$10 em pagamento único pelo pacote de cinco PDFs.
Tenha as palavras, as instruções e as pistas à mão para propor uma atividade oral com a sua turma.
60 jogos + 4 bônus em PDF por R$10.QUERO ACESSAR OS 60 JOGOSPagamento no checkout. Acesso aos PDFs após a confirmação.